ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28٪ تهدد قطاع الألعاب الهندية وتثير مخاوف الاستثمار

فيكتور كايد
30.10.2025
ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28٪ تهدد قطاع الألعاب الهندية وتثير مخاوف الاستثمار

أنتج اجتماع مجلس ضريبة السلع والخدمات (GST) الهندي الثالث والخمسين كل شيء ما عدا الأخبار الجيدة لقطاع الألعاب الإلكترونية في البلاد.

خلال الجلسة التي استضافتها نيرمالا سيتارامان، لم يتم تقديم أي تلميحات على الإطلاق حول ما إذا كانت ضريبة GST بنسبة 28٪ المفروضة حاليًا على القيمة الكاملة للرهانات التي يتم إجراؤها على الألعاب عبر الإنترنت ستخضع لإعادة التقييم.

SBC News India ضريبة GST بنسبة 28٪ لا تزال قائمة حيث ترك اجتماع المجلس الألعاب عبر الإنترنت خالية الوفاض
ناريندرا مودي

قدم مجلس الوزراء برئاسة رئيس الوزراء مودي أول زيادة في الضرائب على مستوى البلاد في أكتوبر 2023، عندما زاد ضريبة GST السابقة البالغة 18٪ إلى 28٪.

تم تطبيق الضريبة الجديدة رسميًا في ولاية كيرالا في 5 يناير من قبل حاكم الولاية الإقليمي عارف محمد خان، وقد تم دمجها تدريجيًا في بقية المراكز الاقتصادية الكبرى في الهند، مما أثار قلق صناعة المقامرة المحلية منذ ذلك الحين.

يتم فرض ضريبة GST بنسبة 28٪ على كل إيداع يقوم به اللاعب لدى جميع مزودي الألعاب عبر الإنترنت، بغض النظر عما إذا كان سباق الخيل أو الكازينو هو المعروض.

باءت بالفشل الجهود السابقة التي بذلها القطاع الخاص لتغيير الوضع لصالحه من خلال اقتراح فرض ضريبة GST بنسبة 28٪ على إجمالي إيرادات الألعاب (GGR) بدلاً من الودائع.

أجبرت التغييرات بعض المشغلين الرئيسيين مثل سوبربيت المدرجة في بورصة نيويورك، الشركة الأم لبيتواي، على الخروج من السوق على عجل، بينما تفكر شركات أخرى مثل فلوتر إنترتينمنت المدرجة في FTSE100 - التي تدير غرفة الرومي الهندية على الإنترنت Junglee - بعناية في الخطوات التي يجب اتخاذها بعد ذلك.

حتى جوجل شعرت بآثار الضريبة، حيث تم دفع عملاق التكنولوجيا إلى مراجعة سياسات متجر Play الخاصة بألعاب المال الحقيقي (RMG) التي تم الإعلان عنها في بداية العام - بعد ساعات فقط من اختتام اجتماع مجلس GST يوم السبت، 22 يونيو.

الصناعة تتلقى الضربة

أدت الزيادة في شريحة ضريبة GST حتمًا إلى إصدار إشعارات تهرب ضريبي كبيرة لشركات الألعاب عبر الإنترنت - بعضها يعود إلى عام 2017 - مما أدى بدوره إلى مجموعة من الشكاوى المقدمة إلى المحكمة العليا في الهند بشأن التداعيات غير العادلة.

أعربت الشركات الدولية والمحلية مثل شركة الكازينو والألعاب الإلكترونية الهندية دلتا كورب عن مخاوفها من أن ضريبة GST المعدلة وإشعارات التهرب الضريبي اللاحقة تضغط على عملياتها، مما يؤدي إلى تسريح جماعي للعمال وإعادة هيكلة الشركات القسرية.

خلال اجتماع مجلس GST في نهاية الأسبوع الماضي، رحب سيتارامان باقتراح بالتنازل عن جميع الفوائد والغرامات على إشعارات المطالبة الصادرة بين السنة المالية 2017-2020 بموجب المادة 73 من قانون GST.

ومع ذلك، لا تشمل البنود الواردة في هذا القسم الحالات التي تنطوي على احتيال أو قمع للحسابات المالية أو بيانات خاطئة - وهو عنصر أساسي في إشعارات التهرب الضريبي المسلمة إلى شركات الألعاب الإلكترونية.

في الواقع، وفقًا للمديرية العامة لضرائب السلع والخدمات (DGGI) في الهند، كان لدى مزودي الألعاب عبر الإنترنت أعلى مبلغ من "التهرب من الرسوم" للسنة المالية 2022-23، حيث بلغ 6.845 كرور روبية (حوالي 647 مليون جنيه إسترليني).

SBC News India ضريبة GST بنسبة 28٪ لا تزال قائمة حيث ترك اجتماع المجلس الألعاب عبر الإنترنت خالية الوفاض
لقطة شاشة من تقرير DGGI للسنة المالية 22-23

لكن حقيقة تضرر قطاع الألعاب الإلكترونية الهندي لا تزال قائمة. سلط تقرير صادر عن إرنست ويونغ (EY) ومنتدى الشراكة الاستراتيجية بين الولايات المتحدة والهند (USISPF) الضوء على الأرقام.

تم تصوير ضريبة GST الجديدة على أنها "ضارة" أو "كارثية" لإيرادات الشركات، حيث وجدت معظم الشركات التي شملها الاستطلاع صعوبة في البقاء واقفة على قدميها في المشهد الضريبي الحالي.

وصفت EY و USISPF الأمر بأنه "شتاء تمويل"، وأشارتا إلى عدم جمع أي رأس مال في قطاع الألعاب منذ بداية النظام الجديد في أكتوبر 2023. قارن ذلك بمبلغ 2.6 مليار دولار تم جمعه من المستثمرين المحليين والعالميين في عام 2019، وتصبح الصورة أكثر ترويعًا.

وفقًا للدراسة، تستهلك ضريبة GST الآن ما بين 50٪ و 100٪ من إيرادات 33٪ من الشركات، حتى أنها تتجاوز إجمالي الإيرادات التي تحققها الشركات الناشئة - مما يجعلها سباحة ضد التيار.

بالإضافة إلى ذلك، يواجه الآن أكثر من نصف الشركات التي شملها الاستطلاع في القطاع إيرادات راكدة وتقلصًا في الإيرادات، حيث سجلت 25٪ انخفاضًا في النمو يصل إلى 50٪.

"يمثل هذا تحولًا صارخًا عن معدلات النمو السابقة التي تتجاوز 100-200٪"، كتبت EY و USISPF.

تم الشعور بتآكل الإيرادات في الغالب عبر فرص العمل في القطاع، حيث اضطرت معظم الشركات إلى التوقف عن التوظيف أو الشروع في تسريح العمال أو الإغلاق تمامًا.

"بالنسبة لقطاع خلق 100000 وظيفة وكان من المتوقع أن يخلق حوالي ثلاثة أضعاف عدد الوظائف في السنوات القادمة، فإن تآكل الوظائف هذا هو مصدر قلق ينذر بالخطر يعكس التأثير التجاري السلبي لتعديل GST"، سلط التقرير الضوء.

ماذا بعد…

مع اقتراب ميزانية السنوات الأربع القادمة في شهر يوليو المقبل، ومراجعة ضريبة GST التي تخرج عن الأنظار باستمرار - قد يبدو الأمر كما لو أن مصير مشغلي الألعاب الإلكترونية في الهند مختوم في المستقبل المنظور.

ومع ذلك، لا يزال الخبراء متفائلين بشأن آفاق القطاع، والتي يمكن تغييرها إذا وضعت الحكومة الهندية تمييزًا واضحًا بين ألعاب المهارة وألعاب الحظ لأغراض الضرائب.

اختتم الدكتور موكيش أغي، الرئيس والمدير التنفيذي لـ USISPF: "بالتماشي مع الممارسات العالمية، يجب على الهند أن تميز بوضوح بين ألعاب المهارة وألعاب الحظ لتنظيم وضرائب الألعاب عبر الإنترنت.

"يمكن للهند الاستفادة من هذا النهج من خلال جلب تقنيات واستثمارات العصر الجديد من جميع أنحاء العالم. تشير دراستنا إلى أن التأثير يتركز في الألعاب في الوقت الفعلي التي تقتصر على عدد أقل من اللاعبين حيث لا يزال نموذج العمل قيد التطور.

"يحتاج قطاع الألعاب إلى الدعم لينمو ويحقق أفضل الكفاءات الممكنة."

احصل على أفضل عروض مكافآت الكازينو مباشرة على صندوق بريدك الإلكتروني.

لا تكون آخر من يعرف عن أحدث المكافآت أو إطلاق الكازينو الجديد أو العروض الترويجية الحصرية. انضم إلينا اليوم!

من خلال التسجيل، فإنك تؤكد أنك قرأت وقبلت شروطنا المحدثة.

عن الموقع

نحن نقدم محتوى موثوقًا وشاملاً عن أفضل الألعاب والعروض، مع التركيز على تجربة المستخدم العربي وتوفير بيئة آمنة ومسؤولة للترفيه.

روابط سريعة

© 2025 جميع الحقوق محفوظة - هذا الموقع مخصص للمستخدمين البالغين +18